Film Making Funda’s ในแอนิเมชั่น

แอนิเมชันคือการแสดงลำดับของภาพต่างๆ อย่างรวดเร็ว และเป็นเหมือนภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวบางประเภท เป็นไปได้ที่จะใช้ Film Making Funda’s ในแอนิเมชั่น เพราะมันนำไปสู่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นทั้งเรื่องในแนวภาพยนตร์เชิงพาณิชย์

พื้นฐานแรกที่จะรวมเข้าด้วยกันคือการเขียนสคริปต์สำหรับภาพยนตร์แล้วจึงตัดสินใจเลือกตัวละครที่จะใช้ในภาพยนตร์ สคริปต์จะเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องที่จะใช้อย่างกว้างขวางเพื่อเป็นตัวละครสู่ชีวิต ทุนสร้างภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ดี แม้แต่แอนิเมชั่นรูปแบบที่เล็กที่สุดเช่นหนังสือพลิกที่ใช้สำหรับแอนิเมชั่นในตอนแรกก็ต้องรวมเข้ากับเนื้อเรื่อง

พื้นฐานอีกอย่างหนึ่งที่จะใช้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์เชิงพาณิชย์คือการใช้โครงเรื่องเพื่อสร้างและปรับปรุงตัวละครแอนิเมชั่น หนังทั้งเรื่องขึ้นอยู่กับตัวละครที่เกี่ยวข้อง เช่น Tom and Jerry ตัวการ์ตูนยอดนิยมมีเรื่องราวทั้งหมดหมุนรอบตัวละครหลัก 2 ตัว และตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าการแกะสลักตัวละครที่ดีเพื่อให้ภาพยนตร์ประสบความสำเร็จมีความสำคัญเพียงใด

ปัจจัยที่เหลือจะต้องได้รับการปรับแต่งอย่างเฉพาะเจาะจงสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นและไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ เมื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น สิ่งสำคัญคือต้องไม่ผสม Fundas ทั้งหมดเข้ากับการสร้างภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ ในฐานะที่เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นทั่วไปและขั้นสูงจำเป็นต้องมีการสร้าง เรนเดอร์ การสร้างแบบจำลอง การกำหนดพื้นผิว และการใช้เทคโนโลยี 2D และ 3D เพื่อเพิ่มแก่นแท้ให้กับภาพยนตร์

มีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม สต็อปโมชันแอนิเมชั่น visit https://moodtoon.com/ แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ แอนิเมชั่น 2D และ 3D เป็นต้น ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ แต่เป็นส่วนหลักในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น ดังนั้นไม่ใช่ทุกกองทุนสำหรับการสร้างภาพยนตร์จะทำงานที่นี่ แต่โดยหลักแล้ว การร่างตัวละครและการเขียนบทจะเป็นกระบวนการที่สำคัญของภาพยนตร์ ตัวละครจะขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างมาเพื่อใคร ภาพยนตร์ดิสนีย์ทุกเรื่องที่หยิบมาจากเทพนิยายล้วนมีเรื่องราวอยู่ในมือ แต่ต้องมีสคริปต์เพื่อตัดสินแต่ละเฟรมที่เข้ากับภาพยนตร์แอนิเมชั่น

ทุกเฟรมมีอุดมการณ์ที่จารึกไว้พร้อมกับทุกการเคลื่อนไหว และภาพยนตร์แอนิเมชั่นใช้เวลามากกว่าภาพยนตร์แบบดั้งเดิมหรือเชิงพาณิชย์ที่เกี่ยวข้องกับกล้องและเทคโนโลยีต่างๆ หนังสือพลิกธรรมดายังต้องใช้ภาพเคลื่อนไหวอย่างน้อย 10 ภาพเพื่อให้กลายเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นความยาว 5 วินาที ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจกันอย่างกว้างขวางว่าหากต้องสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นความยาว 2 ชั่วโมง จะต้องใช้เฟรมจำนวนมากถึงจะถึงที่สุด ภาพยนตร์ที่โตเต็มที่